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深圳趣味运动会-创意团队建设新选择

       
     深圳趣味运动会员工活动的另外一种形式,既能够让员工锻炼身体又能增强集体荣誉感和企业归属感,项目新颖逐渐被众多企业采用趣味运动会的兴起,趣味运动会来自广州体院的一名教授。他多年从事体育游戏的研究,也热衷体育游戏的研究。为了让体育游戏更加大众化,更加娱乐化,他把竞技运动规则进行修改,并加入一些道具,让竞技类项目来了一个华丽转身,变成了对体能要求相对较低,竞技要求降低,以达到锻炼身体、娱乐身心,营造气氛的效果。刚开始,这并不叫趣味运动会,而是把一个个体育运动项目,进行规则修改,令其变成趣味运动项目,或者称之为趣味游戏。


亲子趣味运动会
 


泡泡足球



愤怒的小鸟



 
  
项目名称 图片展示 文字介绍
动感五环 比赛方法: 比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1-2名队员立于比 赛器材内,2名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发 令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
鸿运彩球
 
比赛开始前,参赛队员(6-8名)托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。
超级障碍赛 比赛开始前,参赛队员(10-20名)按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第一名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、网钻通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第二名队员以同样的方式前进,以最后一名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。
充气毛毛虫 比赛开始前,5名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。
雷霆战鼓 比赛开始前,4名队员分别手持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程60米。以各参赛队中的任一队员身体触及终点线为计时停止,用时少者名次列前。
协力竞走 比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程为60米。以各参赛队所用的比赛器材触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。
袋鼠跳服装 比赛开始前,参赛队员穿好袋鼠服,立于起跑线后,裁判员发令后,参赛者跳向终点,赛程为N米(根据场地大小而定)。以队员通过终点线为计时停止,用时少者名次列前。
智传呼啦圈 游戏方法:每队10人,手拉手站立成一横队,当听到开始的口令时,排头的人迅速用右手拿起呼啦圈套在自己的右手臂上,然后通过上下肢的配合,让呼啦圈穿过自己的身体,到达左臂,传给第二个人,以此类推,使呼啦圈依次穿过全队所有人的身体,至最后一人左手,先到为胜。在呼啦圈穿越的时候,必须相互拉手不能放开,也不能互相帮助,更不能用手指去勾呼啦圈。




 

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